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PSPソフト「グランナイツヒストリー ~未来の英雄たちよ、この戦乱を生き抜け~」の攻略・検証情報をお伝えするブログです。

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防御について

防御の特徴

【必ず先手を取れる】
必ず先手を取れるスキル(細剣のファストスタブなど)よりも先に防御をすることが出来ます。

【受けるダメージを軽減】
物理攻撃・魔法攻撃ともに、受けるダメージを約25%に軽減します。

【吹き飛ばしを無効化】
吹き飛ばし効果を無効化することが出来ます。

【後列のダメージを軽減】
前衛が防御をしている場合、横2マスや横1列などの前衛を通して攻撃が貫通してくるスキルで後衛が受けるダメージを軽減します。ちょいと分かりづらいですね。

例)
〇・・・前衛、△・・・後衛

〇△

っと並んでいた時に〇が防御をしていると、槍の攻撃や矢の横1列の攻撃などで△が受けるダメージを軽減することが出来る、っということです。この場合△が受けるダメージは約25%です。

さらに。

〇〇△

っというように、前衛2キャラが防御をしていると、△が受けるダメージをさらに軽減することが出来ます。前の〇が受けるダメージは約25%、後ろの〇と△が受けるダメージは約6.25%です。


※魔法やアーチャー等の範囲攻撃の場合は後衛のダメージは軽減されません。あくまで貫通する攻撃です。
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APについて

各行動によるAPの増減値は以下の通りです。

行動 AP増減値
ターン開始時 +6
ターン開始時(Brave30未満) +4
防御 -2
逃走 -1
各スキル スキル毎
敵1体撃破時 +1
敵2体同時撃破時 +3
敵3体同時撃破時 +6
敵4体同時撃破時 +10
敵5体同時撃破時

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タイプ3すくみの関係

ナイト、アーチャー、ウィザードはじゃんけんのように3すくみの関係になっています。

2011071615570000.jpg


ナイトはアーチャーに強く、アーチャーはウィザードに強く、ウィザードはナイトに強いです。

強いということはどういうことかというと、より大きなダメージを与えられるってことです。

具体的にどれだけ与えられるダメージが大きくなるかは、プレイ後検証します。
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状態異常について

詳細データは未確定です。


状態異常 効果 持続ターン 回復方法
毒(POISON) ターン開始時にMAXHPの10%ダメージを受ける 3 解毒草
暗闇(BLIND) 命中率(?%)ダウン 可視草
炎上(FLAME) ターン開始時にMAXHPの15%ダメージを受ける 火消草
凍結(FREEZE) 動きのあるスキル、移動、逃走が不可 砕氷草
麻痺(PARA) ?%の確率で行動不能になる 止痺草








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Braveについて

詳細データは未だ未確定です。

【Braveが下がることによるデメリット】
■Braveが30未満のユニットが一人でもいると、ターン開始後のAPが6から4になる
■敵を倒した時にもらえるボーナスAPが減る(要確認)

【Braveの増減】
アクション 増減
1回バトルを行う Brave-6
戦闘不能になる Braveが0になる
逃走する Brave-20
訓練を行う Brave-60
嫌いなものを食べる Brave-5
好きなものを食べる Brave+10
ブレイブ回復アイテムを使用する Brave+40~
強敵を倒す Brave+40













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