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  <title type="text">グランナイツヒストリー　攻略・検証ブログ</title>
  <subtitle type="html">PSPソフト「グランナイツヒストリー　～未来の英雄たちよ、この戦乱を生き抜け～」の攻略・検証情報をお伝えするブログです。</subtitle>
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  <updated>2011-05-28T21:04:45+09:00</updated>
  <author><name>ひろひろ</name></author>
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    <id>gkhkouryaku.blog.shinobi.jp://entry/88</id>
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    <published>2011-09-25T20:06:37+09:00</published> 
    <updated>2011-09-25T20:06:37+09:00</updated> 
    <category term="ストーリー攻略" label="ストーリー攻略" />
    <title>デーモン攻略</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<font style="color:#0000ff;">【攻略メモ】</font><br />
●<a href="../../Entry/82/" target="_self">前衛の防御を駆使せよ</a>で書いたように、前衛防御の戦略が有効。切り裂くは1ターンに2回使用してくるので、サポートスキル勇者の盾が活躍する。<br />
<br />
●フリーズランスの威力が高いのでミラージュアイ系の補助をかけておくと安心。ただ全体攻撃は多段ヒットなので効果は薄い。あくまでフリーズランス対策。<br />
<br />
●<font style="color:#ff0000;">スケルトンは最後まで残しておくこと</font>。スケルトンが行動することにより敵のAPが溜まりにくくなり、全体攻撃(AP10)を使用される確率がグッと減る。ただ麻痺矢は厄介なので、アーチャーのスケルトンは倒しておｋ。<br />
<br />
●通常攻撃の威力は結構高いので、防御役のキャラにターンごとに回復するアイテムを使用しておくと楽。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひろひろ</name>
        </author>
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    <id>gkhkouryaku.blog.shinobi.jp://entry/87</id>
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    <published>2011-09-10T13:43:49+09:00</published> 
    <updated>2011-09-10T13:43:49+09:00</updated> 
    <category term="当ブログ更新情報" label="当ブログ更新情報" />
    <title>ブログ更新9月10日</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[更新した記事は以下になります。<br />
<br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/85/" target="_self">バグ？一覧</a><br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/86/" target="_self">ゴーレム攻略</a><br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/5/" target="_self">スキル一覧</a><br />
●魔法<br />
●槍<br />
●剣<br />
●大剣<br />
●細剣<br />
●銃<br />
など詳細追加<br />
<br />
<br />
検証しながらプレイしていることもあってか、プレイ時間が50時間を越えています。<br />
<br />
にもかかわらず、まだ聖女の秘法を1個取っただけなので、まだまだ終わりそうにありませんね。ちなみにレベルは42。訓練もステータスアップアイテムも何一つ使用していません。叙任もしてません。<br />
<br />
敵が強いマップにいくと、たいてい敵に先手を取られます・・・。んで、クエストの敵も強い奴だと、1撃で700くらいもっていかれるんで、ちょいと厳しくなってきました（＞＜；）]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひろひろ</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>gkhkouryaku.blog.shinobi.jp://entry/86</id>
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    <published>2011-09-09T23:24:54+09:00</published> 
    <updated>2011-09-09T23:24:54+09:00</updated> 
    <category term="ストーリー攻略" label="ストーリー攻略" />
    <title>ゴーレム攻略</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<font style="color:#0000ff;">【攻略メモ】</font><br />
●<a href="../../Entry/82/" target="_self">前衛の防御を駆使せよ</a>で書いたように、前衛防御の戦略が有効<br />
<br />
●火炎放射（高威力＋炎上効果）を使用してくるので、火消草を装備しておく<br />
<br />
●ゴーレムは回復技を使うので、こちらの回復はアイテムに任せ（ターン毎にＨＰが回復するもの）、どんどん攻めていく<br />
<br />
●こちらのＨＰや防御力が低く、受けるダメージが大きい時は、回避系のスキルを活用する（ウィザードのファストアップなど）。もしくは聖石でＨＰを底上げする。<br />
<br />
●一人が前衛で防御、2人が攻撃に専念（状況によって補助や回復に回る）、残りの一人が回復と補助でいくとＯＫ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひろひろ</name>
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    <id>gkhkouryaku.blog.shinobi.jp://entry/85</id>
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    <published>2011-09-09T13:27:35+09:00</published> 
    <updated>2011-09-09T13:27:35+09:00</updated> 
    <category term="小ネタ" label="小ネタ" />
    <title>バグ？一覧</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<font style="color:#0000ff;">【含み針Lv1がフリーズショットに適用されない】</font><br />
フリーズショットの凍結発動確率は約30％だが、含み針Lv1(状態異常発生確率＋１０％）を使用しても、発動確率は変わらなかった。<br />
<br />
現在検証中だが、武器効果の状態異常効果には含み針Lv1はちゃんと適用される。<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひろひろ</name>
        </author>
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    <id>gkhkouryaku.blog.shinobi.jp://entry/84</id>
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    <published>2011-09-08T13:54:25+09:00</published> 
    <updated>2011-09-08T13:54:25+09:00</updated> 
    <category term="当ブログ更新情報" label="当ブログ更新情報" />
    <title>ブログ更新9月8日</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[更新した記事は以下になります。<br />
<br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/47/" target="_self">サポートスキル一覧</a>（多数追加）<br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/73/" target="_self">戦闘関連小ネタ</a><br />
<br />
以上。<br />
<br />
<br />
現在検証中ですけど、凍結状態は攻撃を受けると解除されるため、凍結効果の付く多段ヒットスキルは攻撃終了後に状態異常効果の判定が行われている可能性があります。<br />
<br />
っということで、フリーズショットの発動確率を再度検証中。<br />
<br />
<br />
あと、レベルアップ時のパラメータに関してですけど、やはり計算式が間違っていました。結構複雑かもしれません。規則性があるというか、データを見る限り完全なランダムではないとは思うんですけど、計算式が導けません・・・（＞＜：）]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひろひろ</name>
        </author>
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    <id>gkhkouryaku.blog.shinobi.jp://entry/83</id>
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    <published>2011-09-07T08:56:04+09:00</published> 
    <updated>2011-09-07T08:56:04+09:00</updated> 
    <category term="当ブログ更新情報" label="当ブログ更新情報" />
    <title>ブログ更新9月7日</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[更新した記事は以下になります。<br />
<br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/82/" target="_self">前衛の防御を駆使せよ</a><br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/47/" target="_self">サポートスキル一覧</a><br />
●含み針LV１追加<br />
●勇者の盾追加<br />
●脱兎の心得追加<br />
●戦闘準備追加<br />
<br />
以上。<br />
<br />
<br />
ボス戦のＢＧＭがカッコよすぎてヤバイ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひろひろ</name>
        </author>
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    <id>gkhkouryaku.blog.shinobi.jp://entry/82</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF/%E5%89%8D%E8%A1%9B%E3%81%AE%E9%98%B2%E5%BE%A1%E3%82%92%E9%A7%86%E4%BD%BF%E3%81%9B%E3%82%88" />
    <published>2011-09-07T08:32:41+09:00</published> 
    <updated>2011-09-07T08:32:41+09:00</updated> 
    <category term="戦闘テクニック" label="戦闘テクニック" />
    <title>前衛の防御を駆使せよ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前衛タイプ（射撃タイプのスキルを持っていない）の相手と戦う時に活躍するテクニックです。<br />
<br />
まーパーティを横1列に配置させて、前衛が防御するだけのシンプルなものなんですけど、相手の攻撃力が高くなければまず負けることはありません。<br />
<br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/15/" target="_self">【陣形】ブルアタック</a><br />
<table align="left" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				&nbsp;</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				&nbsp;<font color="#FF0000">【１】</font></td>
			<td>
				<font color="#FF0000">【２】</font></td>
			<td>
				&nbsp;<font color="#FF0000">【３】</font></td>
			<td>
				<font color="#FF0000">【４】</font></td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				&nbsp;</td>
			<td>
				<font color="#FF0000">&nbsp;</font></td>
			<td>
				&nbsp;</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
このように配置し、【1】が防御。そして残りのキャラで攻撃していきます。仲間の一人がウィザードで、ヒールが使えるとさらに安定します。相手が槍の場合、横2マス攻撃を持っているので、【2】も防御させるとＯＫ。<br />
<br />
【1】が麻痺になるとやっかいなので、状態異常耐性関係のスキルを装備させておくと安心です。また、勇者の盾をセットしておくとAPにも困りません。<br />
<br />
<br />
【陣形】ブルアタックを持っていない場合、<br />
<br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/41/" target="_self">【陣形】ナイツフォーム</a><br />
<table align="left" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				&nbsp;</td>
			<td>
				<font color="#FF0000">【２】</font></td>
			<td>
				&nbsp;</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				&nbsp;<font color="#FF0000">【１】</font></td>
			<td>
				&nbsp;</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
			<td>
				<font color="#FF0000">【４】</font></td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				&nbsp;</td>
			<td>
				<font color="#FF0000">&nbsp;</font></td>
			<td>
				<font color="#FF0000">【３】</font></td>
			<td>
				&nbsp;</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
で、戦闘開始直後に【2】と【3】を移動させればＯＫ。移動する前に攻撃されないよう、【2】と【3】の敏捷を高めておくとさらに良いですね。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひろひろ</name>
        </author>
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    <id>gkhkouryaku.blog.shinobi.jp://entry/81</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/%E5%BD%93%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E6%9B%B4%E6%96%B09%E6%9C%886%E6%97%A5" />
    <published>2011-09-06T08:48:45+09:00</published> 
    <updated>2011-09-06T08:48:45+09:00</updated> 
    <category term="当ブログ更新情報" label="当ブログ更新情報" />
    <title>ブログ更新9月6日</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[更新した記事は以下になります。<br />
<br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/80/" target="_self">【聖騎士】パラメータ</a>（レベルアップ時の上昇値）<br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/42/" target="_self">【魔法】スキル一覧</a><br />
●ファイアストーム追加<br />
●アイスエイジ凍結発動確率追加<br />
●ジャッジメント麻痺発動確率追加<br />
●その他修正<br />
<br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/73/" target="_self">戦闘関連小ネタ</a><br />
●クリティカルについて修正<br />
●武器の状態異常効果について<br />
●多段ヒットスキルの状態異常効果について<br />
<br />
以上。<br />
<br />
<br />
ＨＰ＋90の聖石&times;4つでだいぶ楽になったな・・・。<br />
<br />
そして敵が強くなってきました＼(^o^)／<br />
ＨＰをごっそり持っていかれたり全体攻撃されたり・・・。陣形や倒す順番など、頭を使わないと勝利できません。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひろひろ</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>gkhkouryaku.blog.shinobi.jp://entry/80</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF/%E3%80%90%E8%81%96%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%80%91%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF" />
    <published>2011-09-06T00:44:51+09:00</published> 
    <updated>2011-09-06T00:44:51+09:00</updated> 
    <category term="パラメータ" label="パラメータ" />
    <title>【聖騎士】パラメータ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[レベルアップ時の成長率。<br />
<br />
※レベル30までの数値から割り出しているので、確実性はありません。今後検証を深めます。<br />
<br />
成長度合い・・・◎高い、〇普通、低い<br />
成長率・・・レベルアップ時の加算数値<br />
<br />
<br />
<br />
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 300px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<font style="color:#ff0000;">パラメータ</font></td>
			<td>
				<font style="color:#ff0000;">成長度合い</font></td>
			<td>
				<font style="color:#ff0000;">成長率</font></td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				HP</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				力</td>
			<td>
				△</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				体力</td>
			<td>
				〇</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				技術</td>
			<td>
				〇</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				魔力</td>
			<td>
				◎</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				加護</td>
			<td>
				◎</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				敏捷</td>
			<td>
				△</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				運</td>
			<td>
				〇</td>
			<td>
				&nbsp;</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひろひろ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>gkhkouryaku.blog.shinobi.jp://entry/79</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/%E5%BD%93%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E6%9B%B4%E6%96%B09%E6%9C%885%E6%97%A5" />
    <published>2011-09-05T13:21:39+09:00</published> 
    <updated>2011-09-05T13:21:39+09:00</updated> 
    <category term="当ブログ更新情報" label="当ブログ更新情報" />
    <title>ブログ更新9月5日</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[更新した記事は以下になります。<br />
<br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/76/" target="_self">ＡＰについて</a><br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/77/" target="_self">パラメータについて</a><br />
<a href="http://gkhkouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/78/" target="_self">防御について</a><br />
<a href="../../Entry/7/" target="_self">【細剣】スキル一覧</a>（デッドエンド発動確率追加）<br />
<br />
以上。<br />
<br />
<br />
いやー久々に止め時がわからないゲームに出会えましたね。ついやってしまう。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひろひろ</name>
        </author>
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