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PSPソフト「グランナイツヒストリー ~未来の英雄たちよ、この戦乱を生き抜け~」の攻略・検証情報をお伝えするブログです。

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防御について

防御の特徴

【必ず先手を取れる】
必ず先手を取れるスキル(細剣のファストスタブなど)よりも先に防御をすることが出来ます。

【受けるダメージを軽減】
物理攻撃・魔法攻撃ともに、受けるダメージを約25%に軽減します。

【吹き飛ばしを無効化】
吹き飛ばし効果を無効化することが出来ます。

【後列のダメージを軽減】
前衛が防御をしている場合、横2マスや横1列などの前衛を通して攻撃が貫通してくるスキルで後衛が受けるダメージを軽減します。ちょいと分かりづらいですね。

例)
〇・・・前衛、△・・・後衛

〇△

っと並んでいた時に〇が防御をしていると、槍の攻撃や矢の横1列の攻撃などで△が受けるダメージを軽減することが出来る、っということです。この場合△が受けるダメージは約25%です。

さらに。

〇〇△

っというように、前衛2キャラが防御をしていると、△が受けるダメージをさらに軽減することが出来ます。前の〇が受けるダメージは約25%、後ろの〇と△が受けるダメージは約6.25%です。


※魔法やアーチャー等の範囲攻撃の場合は後衛のダメージは軽減されません。あくまで貫通する攻撃です。
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レベルアップ時のパラメータについて

現在、重戦士、聖騎士、狙撃手、魔女の4人のパラメータのデータを取っていますけど、レベルアップ時の上昇パラメータには規則性がある可能性かあることが分かりました。

やはり睨んだとおりです。まーまだあくまで推測のレベルですけど。今後検証を深め、記事にまとめます。


とりあえず分かったことを挙げると・・・。

4つのキャラの中で、HPの伸び率は重戦士が一番低いです。そして力の伸び率は魔女が一番高い。魔力の伸び率は重戦士と狙撃手が高いなど・・・。結構面白い傾向が見れます。

ただまだレベル29までのデータなんでなんともいえませんけどね。あと計算式も結構複雑で、ちょっと考えただけじゃ分かりません。


HPの計算式が分からないんですけど、その他のパラメータはもしかしたら単純な足し算かもしれません。
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APについて

各行動によるAPの増減値は以下の通りです。

行動 AP増減値
ターン開始時 +6
ターン開始時(Brave30未満) +4
防御 -2
逃走 -1
各スキル スキル毎
敵1体撃破時 +1
敵2体同時撃破時 +3
敵3体同時撃破時 +6
敵4体同時撃破時 +10
敵5体同時撃破時

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ブログ更新9月4日

更新した記事は以下になります。

【大剣】スキル一覧
●ブラッドファング追加
●スカルファングの混乱発動確率追加

【細剣】スキル一覧

●スライス追加
●ポイズンバイトの毒発動確率追加
●ファストスタブ追加
●デッドエンド追加(発動確率検証中・・・)



ついにオフで初全滅をしてしまった\(^o^)/

仮面の騎士を追うクエだったんですけど、

「ガイコツ共楽勝過ぎるww」

っと余裕こいてたら3戦目でやられました・・・。


こっちの平均HPが300くらいだったんですけど、敵のウィザードが放つサイクロンで200程度もっていかれましたよ。とにかくサイクロンの被害を最小限に抑えるため陣形効果無視してキャラを移動させて、なんとか勝てました。

雑魚的ならなんなく勝てるんですけどね。ボスはとにかく回復が間に合わないです。回復要因を増やすべきだろうか・・・。
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ブログ更新9月3日

更新した記事は以下になります。

戦闘関連小ネタ
状態異常について(毒と炎上のダメージ追加)
Braveについて
【銃】スキル一覧(ブラックアウトの暗闇発動確率追加)

以上。


今パーティは、大剣、細剣、銃、魔女でやっていますけど、細剣がアタッカーとして活躍しています。クリティカル多いのがいいですね。

ちなみにレベルアップ時のパラメータを検証するため、訓練や能力値アップアイテムは一切手をつけていないです笑

今のところ苦戦していないので平気ですけど、この先どうなることやら・・・。
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